Специалисты
Образование:
(2021) – Мурманский государственный технический университет, Мурманск
Ключевые навыки
С, C++-OpenGL-OpenGL ES-Blender-Vulkan-Boost-STL-MVC-IBL-PBR-SSAO-PHP-RHI-RDG-Nvidia Nsight-Android GPU Inspector (AGI)-CUDA-Java/Kotlin-Python-SOLID-KISS-gtest-ResNet50-FFMPEG-GStream-CMAKE-Git-Java Native Interface (JNI)-Docker-Kubernetes-Windows-DDQN-LTSM-Transformer-CNN-PostgreSQL-MSSQL-Swift-Git-Agile-Scrum-Jira
Приложение для обработки видео
Занимаемая должность: Старший разработчик C/C ++ Команда: 12 человек Обязанности: Раздел C++: Разработка нового движка видео/фоторедакторов на основе C++ и OpenGL, OpenGL ES, Vulkan; Интеграция RHI и RDG в движок обработки фото и видео; Профилирование и оптимизация всего конвейера рендеринга на внутреннем уровне движка с помощью системы Nvidia Nsight и Android GPU Inspector (AGI); Разработка приложения для автоматического тестирования нового движка видео/фоторедакторов на основе C++; Перенос движка фото и видео на серверную часть на основе CUDA; Поддержка старого движка, основанного на Java/Kotlin и OpenGL; Разработка приложения для автоматизации тестирования нового движка видео/фоторедактора на базе C++. Раздел машинного обучения: Интеграция нейронных сетей в функциональные узлы графа обработки изображений с помощью Boost.Python; Разработка мультимодальной нейронной сети для обработки видеопотока (речь: Conformer / зрение: ResNet50 / видео: 3D CNN (R3D-18) / текст: Transformer); Развертывание, тестирование и интеграция мультимодальной нейронной сети с помощью Docker и Kubernetes. Достижения Внес вклад в разработку архитектуры движка видео/фоторедактора
С, C++, OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, Boost, STL, RHI, RDG, Nvidia Nsight и Android GPU Inspector (AGI), CUDA, Java/Kotlin, Python, SOLID, KISS, gtest, ResNet50, FFMPEG, GStream, CMAKE, Git, Java Native Interface (JNI), Docker и Kubernetes. Git, ML: DDQN, LTSM , Transformer, CNN. PostgreSQL, Swift, Agile, Scrum, Jira
Октябрь 2023 — по наст. время месяцев
Создание физического движка из системы interactive education для обучения сотрудников
Занимаемая должность: Старший разработчик C++ Команда: 7 человек Обязанности: Сотрудничество с аутсорсерами для определения и достижения целей анимации; Руководство командой из 3 программистов; Реализация графического движка с OpenGL API с графическими технологиями, такими как IBL, PBR, SSAO, отложенный рендеринг, отложенная мультисэмплинг, трассировка лучей, объемное освещение. Достижения: Тщательно применил сюжетные направления при создании графики движения; Создал базовую серверную систему на основе PHP для взаимодействия с MySQL с архитектурой MVC для системы управления инфраструктурой ; Неизменно демонстрировал позитивную трудовую этику и страсть к своему ремеслу; Внес свой вклад в развитие архитектуры как игрового движка, так и движка рендеринга.
C++, Boost, STL, OpenGL API, IBL, PBR, SSAO, PHP, MySQL, MVC, Docker и Kubernetes
Декабрь 2022 — ноябрь 2023 месяца
Создние физического движка для интерактивной образовательной системы , используемой для обучения сотрудников
Занимаемая должность: Разработчик C ++ Команда: 7 человек Обязанности: Сотрудничество с аутсорсерами для определения и достижения целей анимации; Руководство командой из 3 программистов; Реализация графического движка с OpenGL API с графическими технологиями, такими как IBL, PBR, SSAO, отложенный рендеринг, отложенная мультисэмплинг, трассировка лучей, объемное освещение. Достижения: Тщательно применил сюжетные направления при создании графики движения; Создал базовую серверную систему на основе PHP для взаимодействия с MySQL с архитектурой MVC для системы управления инфраструктурой ; Неизменно демонстрировал позитивную трудовую этику и страсть к своему ремеслу; Внес свой вклад в развитие архитектуры как игрового движка, так и движка рендеринга
C++, Boost, STL, OpenGL API, IBL, PBR, SSAO, PHP, MySQL, MVC, Docker и Kubernetes
октябрь 2019 — ноябрь 2022 месяца